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评分:

7.5
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标签: 冒险 挑战 探索 模拟

我还活着

我还活着

在大地震后的世界生存下来
  • 类型:冒险
  • 语言:简体中文
  • 更新:2021-08-12
  • 大小:1.90 GB

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游戏信息

我还活着》是育碧制作并且发行的一款以末日为背景的动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一名大地震过后侥幸存活的平民,在灾难后的世界中收集各种生存必须的资源,与疯狂的幸存者们战斗,寻找自己的家人并和他们一起努力的生存下来!

游戏背景

《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作预计在2011年春季面世,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀。

游戏特色

为PC增强

更多体验生存的方式。新的Easy模式提供无限次重试和稍微柔和、更宽容的I Am Alive介绍。使用重播模式,您可以随时返回并重播任何关卡,以发现更多秘密、替代路径和隐藏资源。以更高分辨率和更清晰的图形探索黑暗、大气的后世界末日世界,以及完全可定制的图形设置。

完全可配置的鼠标、键盘和游戏手柄支持以您喜欢的方式玩游戏。

探索被摧毁的城市。在布满有毒灰尘和瓦砾的阴暗街道上寻找出路。爬上最后几座摩天大楼的废墟,寻找少数未受破坏的资源。小心幸存者有些人很友好,需要帮助,有些人很害怕,大多数人是完全敌对的,使用群体战术来追捕你。

基于恐吓的战斗

战斗是致命的,弹药是稀缺的。使用欺骗来对付成群结队的敌人,同时尽量保留您宝贵的少量子弹,但要注意最难对付的子弹,他们可能会称您为虚张声势。

游戏系统

打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),子弹少的可怜。

地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。

体力条设定:游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。

物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。

AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。

游戏评价

真的是非常好的题材,完成的整体素质尚可,部分设计令人惊艳!可惜游戏的卖相真的太不好了,游戏画面在2012年都属于差的,甚至不如刺客信条1代。

贴图,建模和锯齿的问题比较严重,即使全开特效,游戏画面也挺差的,多希望能高清重制一把。游戏整体色调偏向于黑白,很难看到鲜艳彩色,远景非常非常模糊,室外可见度很低,虽然契合了游戏的氛围,但是肯定也因此劝退了一大批人。

  基本配置
系统 Windows® XP SP3, Windows® Vista SP1 and Windows® 7
处理器 AMD Athlon™ 64 X2 3800+ / Intel® Pentium 4 630
内存 1024MB (Windows® XP), 2048MB (Windows® Vista or 7)
显卡 Nvidia GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2600XT
DirectX 9.0c
硬盘 2GB
游戏图片
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