枪伞游侠背景故事介绍及玩法解析

时间:2023/09/20 13:39 编辑:Apollo

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复古

《枪伞游侠》用低BIT、易错位的像素搭建起一个混沌的世界——凌乱破败的废土场景、自然的动物系怪物、克系cult的BOSS设计、机械感的城市,《枪伞游侠》似乎很想用像素带给玩家一种支离破碎的、源自上个世纪的那种复古美感。

而与画面相衬的是,《枪伞游侠》剧情也很有电影的味道——月黑风高之日,一个男人回到家中,却发现爱妻倒在血泊之中,悲怆之余,毅然决然拿起武器,走上了寻线索复仇之路。

低BIT像素游戏和老式侦探电影杂糅的质感,让我闻到了一股凄厉的味道;而击杀敌人后满屏飙血的画面,则给这副味道中加了几分血腥味。

复仇

正如开头所言,《枪伞游侠》的故事是一段复仇之路。一路探寻真相的过程非常艰辛,从荒野山林到钢铁城市,从昏暗水道到邪恶祭地,从破旧车站到恐怖研所,每一种场景的设定,都掺杂了一股黑暗、混沌的恐怖气息。玩家操控的角色,一个深沉的男人,既要与自然斗,又要与人斗,还要与怪物一样的BOSS鏖战。

《枪伞游侠》的主线指引并不明确,用一本记事本告诉玩家需要做什么,但往往并不会指出明确的方向,需要玩家自行找到;碎片化叙事的手段相比《艾尔登法环》之流要稍显明确一些,并且,如果想要把这些信息串联在一起,却仍然来的不那么明晰,以至于到最后我还是无法明白一些剧情的设计。

除了主线,《枪伞游侠》的整体流程趋同性很强,也就是玩家在主线中并不会得到很出色的成长,以应对后续而来的敌人,而是通过寥寥数项提升(换弹速度、子弹伤害)来强化枪械。

就消耗品而言,玩家可以用游戏中获取的金钱购买绷带、苹果等道具,一般有以下两种功能:一是在掉血之后回复固有的红色血量,二是添加类似护盾效果的蓝色临时血量。

由上,就可以看出本作RPG内容的贫瘠了。(几乎没有的养成、装备、聊胜于无的消耗品)

复用

如果各位看过电影《王牌特工》,相信一定会对电影中那把能透视、能防子弹、甚至能开火的黑色雨伞记忆犹新——“永远不要去惹拿着黑色雨伞的黑衣绅士。”

游戏的英文标题Gunbrella很巧妙地将gun与unbrella两个单词结合在一起,而《枪伞游侠》的主角,显然就是一把致敬《王牌特工》的神奇雨伞。哦,这次还装配了飞天功能。

进可攻退可守,还能飞天滑翔,拿着这把功能非常强大的复用伞,完全可以做到“一人一伞闯天涯”。

其的作用分类一下,有:

一、飞天入海。主角可以用这把伞飞起来,飞上一定的高度;也可以在水中下沉一段距离。

二、冲刺滞空。除了飞行,在地面还能用伞进行冲刺,同时冲刺的途中可以打翻乌龟以及防御敌人的子弹;在空中撑开伞的时候,可以进行缓慢下落的滞空,以及滑翔向一个方向。

三、发射子弹。枪伞枪伞,除了伞,最重要的自然是枪了。玩家手里的这把枪,除了可以发射无限子弹的霰弹(三颗,近距离),还能发射比如步枪子弹、榴弹等其他有限制的子弹类型(来源地图中拾取),打击面和伤害各不相同。

四、防御攻击。在敌方攻击/子弹到达的一瞬间撑开伞,就可以进行弹反,甚至把子弹弹回给对面。

这里要简单说下游戏的小怪和BOSS设计,由于枪伞机能的强大,找准输出节奏的情况下,小怪们变得有些弱不禁风;BOSS也基本都是在复读技能,多死几次找到应对方式,就会变成跟魔兽raid一样的“躲技能+找间隙输出”的模式了。

怪物设计的又易又屑,地图设计也是褒贬不一的——层次分明的结构,和并不为难的通路设计,前期友好的回复点位置,都是游戏地图设计上的亮点,但后期的地图探索难度有些崩坏,增加了一些挑战性;怪物数量的明显减少又让这段冒险添了几分空寂。

以上就是小编今天为大家带来枪伞游侠背景故事介绍及玩法解析的全部内容了,只要你严格的复刻了小编的每一个步骤,那么就一定能可以快速的解决目前遇到问题。最后,希望大家能够多多鼓励小编,让仍玩游戏小编能够为大家带来更多的攻略。

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