焕然异星玩法及基础机制是什么

时间:2023/03/24 10:52 编辑:Apollo

最近很多用户们到会遇到焕然异星玩法及基础机制是什么这个问题,其实啊这个问题是玩焕然异星必定会遇到的问题,仍玩游戏小编这一次给大家带上来了焕然异星玩法及基础机制是什么的解决方法,其实解决方法很简单,按照小编这几个步骤就可以轻轻松松解决啦。

在本人眼中,这款游戏最大的亮点是超快的节奏,一般90分钟到120分钟就可以打完一盘,这对于策略建造游戏来说快得离谱。很多建造游戏2小时充其量只是完成一个开局,而这款游戏已经打完一盘了。在同价位游戏中,其内容扎实,结合游戏给出的7种模式和多种难度,至少允许玩家在保持新鲜感的状态下游玩30个小时。游戏体验与独立游戏《法老王:青铜帝国》有点像。《法老王:青铜帝国》的特点就是将策略游戏极简化,大大压缩游戏时长,同时又保持了策略游戏的基本乐趣——填色、收藏、规划。《焕然异星》就兼具上述两者的特点,当然,题材则是大相径庭了。

这么多的目标和难度,玩上一周应该不成问题

游戏流程

《焕然异星》的游戏过程就是殖民火星、发展火星的过程,根据游戏目标的设置不同,每一局的倾向性也不同。这些目标是进入游戏前就设置好的(教程除外),例如,红色之路模式就是采集资源、绿色之路模式就是繁衍生命、蓝色之路模式就是将火星的气候转化成和地球一样。游戏的难度是随着游戏过程逐渐解锁的,难度的唯一差异似乎就是刁民的刁蛮程度。选择完目标和难度,就可以飞往火星了。游戏开始,首先玩家需要选择一种游戏风格,这会影响初始的资源和手牌。如果前一局玩家过早地结束,那么初始资源的选择就会减少,这是游戏用来防止玩家反复开局的机制。

如果上一局获得一定分数,那么开局会出现三个选项,反之则只有两个选项。然而,如果想要一个特定的开局,依然可以通过不断重开来获得,这种设计令人迷惑。/* bbscode i too long */

之后,需要在两位领袖里选择一位,每位领袖都有其擅长之处,技能包括一个通用的探索技能(但不同领袖有细微差异),两个主动技能,以及一个被动技能。举例来说,建筑师德罗姆多的主动技能是1.免费清理主城的石块,2.提供房屋蓝图,被动技能则是建造区块的费用减少15%。这使得德罗姆多成为试图发展主城的玩家的好选择。同时,极地生物学家木山的技能则专注在生物的繁衍,这对于想要通过生物改造火星地表的玩家来说就是一个很好的选择。游戏一共分为四个时代,前三个时代包括10-12个来自地球的领袖,最后的时代的领袖技能是随机生成的。每隔一定数量的回合迎来一个新时代,每次玩家都需要完成一次选择,而选择往往决定了玩家的发展路径。有些领袖的特长是一个小任务,例如每制造6个机器人,就可以永久增加1点科学获取,这就相当于给游戏添加了可选的任务。一般一局游戏在70个回合以内就会结束,越高难度结束得越快。

每个回合开始,玩家都会收到一定数量的卡牌,或者叫做“工程项目”,需要在其中挑选出一定的数量纳入手牌中。初始状态下,是3选1,不过许多游戏内的机制可以改变卡牌获取量。卡牌包括城市项目、世界地图项目、研究项目、太空项目。城市项目,顾名思义,就是放置在城市的建筑。玩家初始会拥有一座城市,一般在赤道附近,未来可以利用食物和水资源在新的地区开辟新城市。城市的额外人口会带来额外的拓展区域,这些区域可以让玩家控制城市附近的区域,如果有相应的资源,这些区域上可以建造设施,如矿场和游乐场,也可以部署世界地图项目,如发电站、火箭贸易站等等。研究项目则是通过消耗科学值换取全局增益,一般通过事件获取。最后还有一些太空项目,这可能也是最有意思的部分。玩家可以同时拥有最多3个太空项目,这些项目需要玩家通过贸易路线提供资源,满足条件后就可以触发事件。事件包括从木星卫星抽水造海、在火星卫星上建造新城等等,五花八门。手牌数量有9张的上限,多余的卡牌可以卖掉,按照1:1的比例换成科学值。

每个回合玩家都可以用一次领袖技能,最常用的技能,也是通用技能,就是探索。探索周边区域消耗电力,但是探索的过程也可以带回其他资源,一般来说总量上一定是赚的。世界地图上的地区通过线段联系在一起,而玩家就沿着这些线段去探索。未来城市的拓展也基于这些线段延伸出去。有一些特殊的区域,可以提供一些特殊的选项。例如在火星的南极和北极,可以引爆核弹,这么做可以将冰冻的干冰释放出来,一次性地增加火星气候的热度,然而这也会造成极地地区永久的辐射度上升。一些区域包含资源,另一些区域则可以作为城市建设的基址,待玩家用于未来的拓展。世界地图被区分成几个气候带,有些适合殖民,有些就不那么适合了。

麻雀虽小,五脏俱全。游戏提供了很全面详实的信息面板,供玩家做出决策

城市建造是游戏中避不开的内容。目前许多建造类游戏都是用四边形(比如《Anno 1800》,大概是因为人类的建筑一般确实是以长方形居多)或者六边形(比如《文明》,这允许建筑最大程度地互相影响)的建筑摆放。不过,《焕然异星》的建筑虽然存在,但是因为它们是由几条线段连接在一起的,而且连接相邻建筑的线段常常缺失,所以联动很微弱。虽然也确实存在一些联动,例如住所和娱乐场所放在一起就可以让住户变得快乐。城市的设计需要一点点心力,但不多。城市的拓展则需要大量的心力,拓展之前必须进行探索,探索本身需要电力资源。通过增加人口或者建造交通站点,城市可以获得更多拓展机会,如何顺利地开设各类矿场是游戏的一大重点。城市人口包含人类人口和机器人人口,人类人口的住所要贵得多,但是人类人口可以产出(也可能损失)支持度;机器人的住所要便宜、简陋很多,但是机器人不能生产支持度。支持度是游戏的重点机制,支持度如果归零,游戏即告失败。支持度是加快游戏节奏的关键设计。玩家经受的支持度损失会随着时间推进越来越高,最终达到不可接受的地步,支持度损失加强的速度只和游戏难度挂钩。支持度限制了很多玩家的行为,例如跑去人类难以生存的极地建城,同时也推动玩家做许多事情,例如多造城市、改善气候。通常来说,只要玩家保持在赤道附近发展,保持城市数量不断增加,应该能在支持度清零前完成气候改造,或者rush完成游戏任务;但是如果不断作死,那很快游戏就会宣告结束。

城市建设:在同类游戏中,可谓是异常简单的建筑方式

气候改造是火星殖民可选的一环。气候改造并不是必须要做的事情,而且它是一个收效缓慢的工程,不过气候改造能够带来许多支持度方面的奖励。然而随着海洋面积的扩大,许多沃土因此化为汪洋,某些角度上看,气候改造也并不是总是有利于玩家。而且,就像地球一样,即使进行了所有的改造,也并不是说整颗行星都适合居住,两极地区很可能永远都不会迎来殖民者。游戏给出了三种气候改造的方式。第一种方式是直接在城市建造相关的建筑缓慢改善气候,例如二氧化碳生成工厂、氧气工厂等等。第二种方式是通过工程项目一次性的改造环境,比如从行星引入物质、炸毁含水层(释放水)等等。第三种方式是培育生物,利用生物改造环境。生物又细分为微生物、植物和动物,微生物神通广大,从产生热到制造氧气都能够胜任,植物主要是制造氧气,而动物则可以提高附近城市的支持度。生物的生存有其条件,高级的动植物的生存条件尤其苛刻,而其带来的奖励也相当出色。

完成了一系列气候改造和生物引进之后,火星也从红色转化为地球一般的蓝绿色

游戏中所有的决定都可以撤销。虽然有些卡牌的描述存在一些迷惑性,不过通过试一下效果然后撤销的方法还是可以轻松解决这些疑惑。

翻译质量

游戏自带汉化,汉化水平在小制作游戏中属于中等偏上水平,基本上不会出现让人必须切换成英文才能理解游戏原意的情况。文本大概依然是机翻的,由于原文书写比较流畅,所以翻译也比较顺利。其中仍然有部分翻译内容不够准确,对理解造成了一定的困难,但不至于过分影响游戏体验。例如游戏中,人口分为人类人口和机器人人口,但是有些建筑的描述中,混用了“人口”和“人类人口”这两个概念,导致误判。又例如,游戏中出现诸如“每回合令偏远地区的负数支持度减少2”的句子,此句拗口,且会引起歧义,因为它没有具体说明究竟是每一个偏远地区减少2,还是所有的偏远地区负面影响力之和减少2。

主观评价

《焕然异星》这款游戏题材新颖,但是本质上依然是一个圈地填色游戏,尽管难度颇高,但是游戏过程还是比较愉快的。需要思考的地方有,但不至于停下来动笔计算。虽然游戏包含了8种资源,但是因为只是简单的加加减减,所以并不复杂。

在模拟火星殖民方面,本人认为游戏做得差强人意,尚有许多地方值得完善,特别是生态环境方面。例如说,一个地区只能部署一种微生物,一种植物和一种动物。然而,真实的生态系统应该是完整的食物链,捕食者的存在以草食动物的存在为前提。多种高级生物存在于同一个生态环境中,也应该是完全可行的,但是游戏并不允许这样。

《焕然异星》采用了随着玩家精通等级不断提高,解锁新内容的方式,逐渐向玩家呈现完整的游戏。这种做法在本人看来是心虚的体现。一款内容庞杂的游戏能够给玩家提供无限的可能性,即使一次性把内容端上桌,玩家也吃不完,最后玩家同样会选择多次反复玩。最糟的是游戏的内容解锁速度随着玩家的等级上升还越来越慢,玩到某个时间点,玩家会发现新开一局已经遇不到任何新机制了,但实际上游戏里还有没解锁的内容,这种体验就比较差了。

上面就是焕然异星玩法及基础机制是什么攻略的全部内容了,如果攻略有不正确的内容可以在评论区指出,仍玩游戏小编会尽快修改攻略,为玩家提供正确的答案。

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