英魂之刃2024版是一款moba类手游,游戏完美的继承端游上的MOBA玩法,让你在邮寄上畅享5V5对战,在游戏中拥有100多位英雄任你选择!
战队改名卡上线
战队名称不满意,想换战队名字?新增的战队改名卡肯定是你需要的。
1、强强联动,日本超人气动漫授权
2、备战和禁选界面全新升级,对战详情清晰可见,全新优化,高效对战
3、通过浏览官方资讯信息,可以提前掌握游戏更新或者游戏动态资讯
4、多英雄多属性,自由团队阵容随心搭配,绝不单调
5、最全MOBA玩法 尽享竞技乐趣
6、既能和同好小伙伴互动聊天,还可以学习交流更多的游戏技巧
1、主打快节奏,类型也轻度偏向DOTA 。英魂之刃端游拥有5000万端游玩家,而英魂之刃2024版传承端游中最经典的MOBA玩法,包含百名出场英雄、各式炫丽皮肤以及华丽的技能特效,给玩家提供经典的5V5、7V7等多种方式的对战体验
2、以前就玩过,还是非常有特色的,先来说说我觉得那几点好,第一福利好,就拿最近的这个三周年活动,就可以看出。每个参与活动的玩家都可以获得一个限定皮肤。上线也可以免费拿三个英雄,两个皮肤,只要玩七天,还有因为和镇魂街联动,所以可以免费领取一个曹焱兵。第二玩法新颖都是很根据潮流的,比如吃鸡,自走棋等等,都是很符合现代的玩法,最近还出一个战迹巅峰应该也不错吧。第三,游戏的氛围也不错,因为里面的语言管理系统,做的不错,导致没什么人在里面喷人。再来说说我认为的几点不好,第一。英雄太少,现在英魂之刃的联动镇魂街也出第二季了,也会有更多的模型出来,希望策划可以多多出一些这样更惨。第二,我觉得英雄可以多带一些被动技能,这样玩起来的话也会更好玩,难度也更好高,技巧的需求也就起来了。第三点,没了,我也不知道还有什么。加油吧。游戏很棒
3、英魂的优势之一就是”混乱的战场界面”给人一种真实的感觉,减弱了对小学生的吸引力。1.但皮肤优化的不够彻底,在战斗中的特效不够突出,减弱消费者对于皮肤的刚性需求,影响公司利润最大化。2.各种战场太多,有种浪费配置的嫌疑,虽然初衷是刺激消费,我个人来说并不热衷于那些副本模式。3.对于vip充值奖励不够,特别是最后的vip等级只有皮肤奖励,明显激励不足,可以说英魂的与其他mob游戏相比,皮肤是一大劣势,这样做的后果只会让缺点更加突出,影响盈利,建议推出针对高等级vip更具有刺激性的奖励计划,比如免费兑换指定皮肤,给予消费者更大的主动权。4.最后,值得表扬的是英魂的坚持初心的传统,更新谨慎传统也是一件好事,至少不会导致老玩家的流失
1、英雄平衡调整
1)暴君萨特
智力成长2.8→3.0,基础智力56→60;
【闪电感染】:闪电链传导速度增加。魔法消耗60→50;
【唤雷图腾】:魔法消耗110→90;
【暴君之怒】:法强加成0.8AP→0.7AP(每段,共10段),移动速度300→350,在持续的5秒内,技能增加二段,可以自主选择移动方向,期间暴君萨特可以进行任意其他操作。冷却时间55秒→45秒,技能冷却时间改为在技能结束后开始计算。
2)项羽
【剑刃风暴】:技能持续期间免疫减速→减益免疫,并且获得60%法术伤害减免;该技能将不会被敌方控制技能打断,但在绝对控制效果下,项羽仍然无法移动或进行其他操作;
【鬼雄】:生命值过低时自动触发的生命值:300/400/500→自身最大生命值20%;
3)莫莫
【绝对碾压】:该技能两段前摇时间:300ms→200ms,技能改为接触到任何敌方单位即可触发2段;
【凋零之舞】:技能期间减伤10%/15%/20%→20%/25%/30%;
【冰冻爆破】:技能范围长度:900→1000;
4)蚩尤
基础力量:52→49;
力量成长:3→2.8;
5)利姆鲁
基础敏捷:55→52;
【拟态】:冷却时间4秒→4.5秒;
【拟态·战术】:护甲提升30/60/90/120→20/40/60/80;
6)罪业狂屠/暖心女仆
【侵蚀】:对自己造成的伤害由真实伤害改为法术伤害,可以被自身的法抗减免;并且移除对自己伤害减半的默认设定;
7)超械少女
基础护甲:50→45;
基础移速:450→460;
【瘴雾扩散】:冷却时间8秒→9秒,法术伤害(每秒)70/80/90/100→60/70/80/90;
【挺身援护】:受到伤害增加百分比10%/8%/6%/4%→25%/20%/15%/10%,持续时间0.5秒→1秒,施法距离1100→1200/1350/1500/1650,冷却时间3秒→11/10/9/8秒;
【湮灭系统】:抵挡一次来自敌方英雄的技能,抵挡成功不恢复魔法值,改为恢复自身5/7.5/10/12.5%最大生命值。冷却时间10/9/8/7秒→12秒;
8)夏侯惇
基础智力:18→22;
智力成长:1.2→1.7;
【恨意狂击】:魔法消耗60→45/50/55/60;
【仇视之眼】:魔法消耗70→50/60/70/80;
【千里突袭】:施法距离8000→3500,眩晕时间1.5秒→1.25秒,魔法消耗150→125/150/175;
【怒风啸】:嘲讽时间0.5-2秒→固定1.5秒,蓄力只增加范围和伤害。
2、全新赛季即将开启,敬请期待全新的战场吧!
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角色|246.99 MB
冒险|120.85 MB
角色|147.73 MB
角色|未知
角色|28.58 MB
二次元|1.58 GB