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那些需要守护的最新版

日系风格模拟养成手游
那些需要守护的最新版
  • 版本:1.0.11
  • 系统:Android2.3以上
  • 语言:简体中文
  • 大小:343.11 MB
  • 更新:2023-03-26 09:08
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游戏简介

那些需要守护的是一款有人情温暖的塔防游戏,不单单拥有塔防玩法,每个角色都还有自己的故事。努力解锁所有角色的故事,游戏中每一个角色就像你的家人一样,而不是你放置在战场上的棋子。

游戏攻略

① 《那守》的玩家经验没有设定好,因为升级回复体力,而且最高120,导致手快的玩家完成任务后经常出现体力溢出浪费的情况。

个人推荐:等级低的时候在领取任务奖励是看清内容,不要领带经验的奖励,等体力花得差不多了,再领。

② 魔盒的羁绊强化功能,星级高了,哪怕值得一试也经常失败。

个人玄学:在三星之后,每升一级增加一个噗噗,哪怕失败也增加一个噗噗。好像更容易成功?

③ 三星及以上角色回收是可以获得兰心脏的,兰心脏可以升阶角色。

个人建议:别不舍得分解,关卡可以掉落3星+角色的,虽然几率低,但不是没有。所以不是主力队的4星及以下角色除了保留一个,其他有需要的话都能分解,毕竟25级多10个天赋点很赚。

④ 符文融合不是越融越好的,也有掉档的情况。

个人建议:保险还是同类相融,赌徒无所谓,融了就融了把,不就图个开心刺激嘛?

⑤ 神秘代码送的1星奶

个人建议:优先练起来,别看只是一星奶,在T不抗boss的情况下基本够应付大部分关卡了,而且她的治疗范围很大,上场费用低,还能分担输出,是当前版本副奶的不二人选。优先升满30级开天赋加费用,具体效果在无尽自己体会。

⑥ 有些角色,比如罗杰艾尔之书,需要她输出的,就别点治疗或者援护类天赋,想让她补刀一个小怪结果她给自己加个一个盾,晕倒。

个人建议:需要用作输出的角色点输出天赋就够了,点了其他的重置代价也不高。真需要生存的话,好好想输出角色的位置摆放和饰品装备比点天赋强多了。

⑦ 金币别多买家具扭蛋,留着魔盒和升阶用。

个人经历:手抖全抽了家具,结果家具多得放不下了没啥用,升阶还没金币,晕。

⑧无尽模式:关卡角色死亡了选择退出重来,角色不会破损。无尽模式的气力槽可以继承,这意味着可以留着远程小怪,刷满所有角色的必杀进入下一关,对打boss很有帮助。

游戏问题

1.体力回复没有时间显示,刚才看见群里一个人问体力会不会自动回复。

2.角色阻挡没有显示,我确定我找了很多遍,应该不是我星际玩家。

3.战斗音效没有,有点难受,一点感觉没有。

4.剧情的回放,有时候点快了就过去了。然后是剧情的bgm和很多地方的bgm,毕竟我是看了宣传pv才被吸引的,所以有点小失落。

5.没有用来刷的副本,所以才没有升级送的体力么,应该是这样,怪不得。

游戏特色

1、多种类家具套装;温泉、探索、钓鱼等休闲玩法;还可在别馆放置具现灵,与其互动触发不同剧情

2、每个游戏角色各自拥有不同的战斗技能以及不同的战斗属性,彼此之前又有相互克制,相互制约

3、丰富的背景故事,背景故事讲述的是一个充满爱意的温馨故事,游戏中玩家可以逐步去了解

4、唤醒沉睡的公主,封印灾难之兽,在晨光的照耀下,昨天是闪亮的

小编评价

1、那些需要守护的最新版手游,二次元的竞技玩法,各种不同的冒险的体验,超可爱的游戏玩法,经典的闯关玩法,随机的玩法,各种精彩的剧情故事,许多不同的冒险玩法,自由的去尝试

2、优点很多,立绘我觉得很对胃口啊,这审美什么的因人而异的。官方态度很好,封测给的几次十连提高玩家游戏体验。塔防游戏做成这样已经很不错了。战斗机制一目了然,并没有花里胡哨的界面,简约不简单,程度很好。技能释放拖动选定目标区域,略微增加一点操作性,避免那种无脑点按或滑动释放技能。主界面按键也不算多,玩家看得很清晰,澡堂系统脸红,装修中的别馆还不知道会是怎样的。声优什么的...不做评价,反正我好像也不太在意这个,哈哈。期待的游戏,制作大大们辛苦了

3、而是用一个个角色代替了塔的位置;每一个角色都有不同的职业与技能,组成最合适的搭配才能完美的通过关卡,守护那些需要守护、你能守护的

4、那些需要守护的是个塔防和养成玩法的手机游戏,这里你会遇见各种美腻的小姐姐,和她们一起守护希望,独特的箱庭世界等待你来经营和建设,打败一切入侵者,永保太平

更新日志

1. 内容更新:

商店:百货店新增加“每日商店”,每天出售不同的折扣商品;

戒指:戒指系统新开放“觉醒“功能:可大幅强化角色基础属性(SR 100级、SSR 150级),强化材料通过“探索模式-精英模式”获得;

新“萌新活动”:原萌新活动删除,新活动奖励大幅提升,原正在进行活动中的玩家(建号14天内)也可以重新完成此获得并领取奖励;

2. 内容调整:

优化了限时补给,当期指定概率UP的SSR角色抽中概率,提高到占所有SSR抽出概率的40%;

最强之战玩法优化,大量增加玩家基础属性,并提供50%减伤效果,使得PVP之间更加平衡;

产出调整:消耗体力活动原有产出的体力和挑战券减少,增加到每日和每周任务中产出,降低了玩家获得的难度;

游戏截图
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