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三国志幻想大陆vivo版

二次元风格三国策略手游
三国志幻想大陆vivo版
  • 版本:4.8.11
  • 系统:Android2.3以上
  • 语言:简体中文
  • 大小:734.77 MB
  • 更新:2024-04-16 12:20
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游戏简介

三国志幻想大陆:全新三国战略牌冒险游戏。玩家将看到一个幻想的三国世界。一流的画家重新设计了人物形象,三国人物重新焕发出活力。策略牌游戏,三军无浪费将领,挺进前线杀敌,一挡百,退却与名人交友,寻找婚姻。

游戏攻略

自测试结束以来,小编收到了小将军们的好多反馈,其中也不乏小将军们热烈讨论阵容搭配策略的声音。那么“无废将”到底香不香,小编这次为小将军带来了大神的硬核分析,希望对小将军们有所帮助。

一、前言

开篇明义,这是一个无废将的游戏,那么官方是如何做到无废将这个概念的呢——所有武将在同样颜色时的基础属性及技能伤害属性一致。

举个栗子,蔡文姬初始是蓝色的,七天任务做完把她做到橙色五星,不算装备等额外因素,她的面板属性与五星橙将华佗是一致的,而且他们的群奶技能的数值也一致。

二、如何省钱又合理的进行阵容搭配

明白了上述道理我们就能知道,没有必要一味追求神将,既然同颜色武将属性一样,那么最终看的还是搭配。

在进行选择和搭配之前首先要知道,各种武将的获取难度是不一致的。

1:神将(后文所述神将名将等均指此武将初始形态):

正常招募心愿单可选两个,概率还算可以,但是如果要培养超过两个的橙卡,那花费代价就成指数上涨。

2:名将:

获取难度低于神将,后期升颜色/无双所需碎片是神将的两倍,与良将所需数量一致。不过因为名将的数量较多,抽到想要的名将难度大于抽到想要的良将。

3:良将:

初始就能获得,能很快地到五星,前期很适合开荒,后期部分良将在无双后有不错的增益,属于可以长期投资且不亏的选择。

综上所述,武将获取难度为:良将最简单,其次是心愿单上的神将,然后是名将,最后是心愿单外的神将。基于以上思路,一个合理的,能够多线发展且最省钱的阵容搭配应该是2神将1名将3良将或者2神将2名将2良将。(毕竟心愿单空着一个多纠结呀,当然大R请随意)

三、影响攻防的主要因素:

说完阵容组建的基本思路,我们再来分析下这个游戏中,影响伤害/防御的各项属性,以便于我们选择更优质的核心队员及搭配。

前文也说了,这个游戏的属性很一致,所以我们可以获得以下这么个模板:同等装备情况下,生命:攻击:防御=12000:2000:1200(为了下文计算方便,特此选择整百数)

1、首先是攻击,同等战力下影响输出的属性有很多,暴击率,最终暴击率,暴击伤害,无视防御,最终伤害。

各种属性看上去似乎效果差不多,其实不然。

暴击率:这个属性一般出现在怒气攻击中。因为装备会提供暴击及免爆,所以同样装备的武将,没有被动支撑是不会暴击的,打开面板看一下就知道,暴击40%,免爆40%,闪避及命中同理。初始爆伤是150%,可以得出:被动增加30%暴击率相当于伤害增加0.3*0.5=15%的伤害。至于暴击伤害,没有暴击率的前提下,这就是看着玩的(攻击型武将潜能有怒攻暴击率增加20%,相当于提高10%伤害)

无视防御:一般被动是提供20%,我们算一下,本来我打一下是2000-1200=800的伤害,现在无视20%防御则造成2000-1200*0.8=1040点伤害,相当于提高了30%的伤害。

最终伤害这个就不解释了。

从属性上来讲:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率

除了以上的属性之外,还有部分英雄的被动也会提供额外的大量伤害,比如吕布的三星被动,使普攻变成范围攻击,比如黄月英的五星被动,使怒攻击后额外增加一段伤害,即两段伤害等等等等,这些后文中会提到。

2、我们再看防御,影响防御的有免爆,闪避,减伤,吸血。

免爆:因为装备的原因,同等战力下免爆仅针对部分自带暴击率的英雄,尤其是攻击型的有效,简单的加减,推图时无明显作用,推图时的怪除了怒气大招被动中有加最终暴击率外,基本不暴击(如关羽,怒气技能加50%最终暴击率),所以这个属性,对于推图来说,没有什么大作用。

闪避:这个游戏有额外闪避的貌似只有甄姬及孙权,实际意义不大,拼人品用。

防御增强:看武将的挨打能力,还是看其有多少免伤及防御增强。免伤就不说了,百分比扣减,说下防御增强,比如我增加20%的防御,那么我本该承受的800伤害,最终承受为2000-1200*1.2=560,即减免30%的伤害。

所以划个重点:

攻击方面:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率。

防御方面:1%防御增强=1.5%免伤。

四、武将选择及搭配

知道了上述理论后,我们就可以开始动手组建自己的阵容了。成型的阵容及各英雄羁绊组合这里就不放了,贴吧啥的里面一抓一大把。

心愿单没有开出来之前,有啥用啥,星数高的优先,这个阶段是检验非欧的唯一标准,毕竟大家都是靠抽,抽到啥随缘。心愿单出来后,我们就需要整理整理包裹,根据合适的英雄选择一套过渡阵容或者长久阵容。每个武将在达到特定的星数后,其能力是爆炸式增长的,我这边称之为质变。

首先我放一下我自己做的,关于部分武将质变的几个拐点,供大家参考(有些武将单纯加伤害啥的,成长较平滑,我就没放):

神将:

名将:

良将:

各个武将的质变星级不同,做个简单的说明:

3星质变的属于前期打工不亏,后期看情况的。5星质变的属于中后期都能用的。无双及以后质变的属于后期/大后期很强的武将。然后像曹仁、赵云、许诸这种有多重质变的,属于成长平稳又很强的武将,设计阵容时可以当作核心。

那么承接上文,我们按照2神,1名,3良或者2神2名2良的思路来搭建阵容的话,不难发现:

张星彩、关银屏这一对好姐妹属于开局就送,养的好可以给你送终的类型,一直用着就是了,关银屏有无视防御,张星彩有大量免伤,简单,实用。蔡文姬七天送无双,前期专业打工仔。

再看名将,其实名将虽然高星获取难度较大,但是出类拔萃的有很多,我说两个冷门的:

比如祝融,三星对灼烧单位额外50%最终暴击率,无双后还有晕眩及免伤,配合东吴灼烧队,攻防一体,至于孟获,这个cp羁绊目前用着意义不大。

然后是夏侯惇,大家觉得他脆,那是因为没有用对,把他放前排,一个人被对面六个人普攻,谁来都脆。我们可以把他放后排,这样他前面的武将受到普攻时可以帮前面的挡伤害,前排死绝了,还能帮后排挡伤害,实乃输出双核心的真-生命链接。

然后就是神将了,神将之所以是神将,是因为其技能设计确实比部分良将要来的更合理(说的就是你啦!董太师!!该减肥啦!!!)

比如司马懿,司马懿的五星被动其实特别强,强的离谱的那种,首先它是真实伤害,其次他是普攻。我们根据之前的模板来计算一下,1200的80%是960,而且这伤害是无视防御的,也就是说其一个普攻能打出800+960*6=6560的伤害,八倍普攻!八星八剑!这真的是一个防御将该有的伤害吗?只是司马懿前期比较疲软,而且五星才好用,所以导致了其冷门,但是重点培养的话绝对不亏。

游戏特色

1、在悠闲惬意的时光里,与武将们把酒言欢,一同谈心赏景

2、登录终身送元宝,还有双SSR神将,二十连抽

3、外可调兵遣将,征战四方,攻城掠地,合纵连横,击败三国枭雄,一统天下

4、如果真的是有机会成为其中的王者,你就会知道一个强大之人是如何的成为真正的胜者,毕竟有实力在那里啊

5、三国志幻想大陆融合三国策略作战和神魔仙界探险游戏玩法的新奇三国手游,对策对战 极其烧脑

6、竞技挑战争夺疆域,抢夺武器装备,攻城掠地争夺之战,获取更多的武将陪你一起战斗

小编评价

1、一款超级好玩又特别有趣的三国战略系列纸牌游戏,一款非常刺激又让人耳目一新的游戏,超多三国英雄在二次元风格的构成下展现出另一种不同的味道,但它更精致和独特,超多战斗,经典复辟,无尽战斗,叫你的兄弟们一起主宰三国

2、除了看广告之外前期体验还是蛮好的,探索地图,收集装备

3、《三国志幻想大陆》是一款超二次元风格三国策略手游,诸多熟悉的三国武将角色可以选择使用,通过赢得一场场胜利提升自己的实力,获得更多的奖励,来不断的扩大自己军队的规模。你能否成为这个时代的一名领主

4、极美的二次元画风为你还原一个古韵生香的世界,今天为大家带来《三国志幻想大陆》,这是一款二次元的竞技手游,玩家将在游戏中感受不一样的三国幻想故事,全新的社交玩法,让你在偌大的游戏世界中找到玩的来的小伙伴,说不定还能脱单呢

更新日志

1、辞旧迎新,重现花灯盛会。春节活动「拯救花灯节大作战」全新上线!

2、海面亦是华灯初上,辉映之光,堪比月色。“海毓祗佑-丹翎孙尚香”传说皮肤华丽登场!

3、全新收集系统-锦绣云阁上线!快去家园里欣赏自己收集的华丽衣装吧!

4、更多的武将出现在家园中,彼此间又会聊起怎样的趣事?快去尝试邀请他们吧!

游戏截图
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